Weihnachts-Brettspiel online
Die verlorene Weihnacht Das Geheimnis der 24 Winterlichter
Am Heiligabend erwacht die Winterwelt. Würfelt euch als Team durch Weihnachtsdorf, Tannenwald und Lebkuchenstadt, löst Rätsel, sammelt Sternenschlüssel und entzündet im Finale die 24 Winterlichter.
Rette den Weihnachtszauber, gemeinsam mit deinen Freunden.
- 2 bis 6 Teams
- 48 Felder
- 24 Winterlichter
- ab etwa 15 Minuten
- Handy als Controller
Kostenlos
Kostenlos, und zwar das ganze Spiel
„Die verlorene Weihnacht“ ist dauerhaft kostenlos für jedes QuizTreff-Konto. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung. Dein Weihnachtsquiz mit Freunden startet mit einem Klick.

Das komplette Spiel
Alle zwölf Feldarten, acht Regionen, sechs Figuren, die 24 Winterlichter, das Finale und die Siegerehrung.

Fragen inklusive
Das offizielle Weihnachts-Fragenpaket in zehn Kategorien ist dabei, ohne Token und ohne Zusatzkosten.

Mitspieler ohne Konto
Eingeladene Spieler treten mit Code oder QR-Code bei. Sie brauchen kein Konto und kein Paket.

Direkt im Browser
Kein Download, keine App. Ein großer Bildschirm und ein Handy pro Team reichen.
Das Spielbrett: 48 Felder durch die Winterwelt
Der Weg beginnt im verschneiten Weihnachtsdorf und endet am Weihnachtsschloss. Nach der Werkstatt der Weihnachtswichtel teilt er sich: über den gefrorenen Sternensee mit sechs Feldern oder durch die Halle der Weihnachtsgeschichten mit fünf. Am Nordlichtberg treffen beide Wege wieder zusammen. Das Schloss muss niemand genau treffen, am Finale nehmen alle Teams teil.
Die acht Regionen der Winterwelt
Jede Region hat ihre eigene Mischung aus Feldern: der Wald schickt das Rentier los, die Lebkuchenstadt rätselt, die Werkstatt verschenkt, der See friert ein, die Halle erzählt und der Berg stürmt. Wer am Abzweig steht, wählt den Weg. Ohne Wahl geht es über den See.
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Region 1Das verschneite Weihnachtsdorf
Felder 0 bis 5: das Startfeld, drei Weihnachtsfragen, ein Geschenk und die magische Glocke.
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Region 2Der verwunschene Tannenwald
Felder 6 bis 11: der Rentierritt, ein geheimer Winterpfad, ein Sternenfeld, zwei Weihnachtsfragen und ein Wichtelstreich.
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Region 3Die Lebkuchenstadt
Felder 12 bis 17: zwei Lebkuchenrätsel, ein Geschenk, das erste Weihnachtsduell und zwei Weihnachtsfragen.
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Region 4Die Werkstatt der Weihnachtswichtel
Felder 18 bis 23: ein Geschenk, der erste Sternenschlüssel, ein Wichtelstreich, ein Sternenfeld und zwei Weihnachtsfragen. Danach teilt sich der Weg.
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Region 5Der gefrorene Sternensee
Felder 24 bis 29, der eine der beiden Wege: sechs Felder über das Eis, mit Frostzauber, Sternenschlüssel und Schneesturm.
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Region 6Die Halle der Weihnachtsgeschichten
Felder 30 bis 34, der andere Weg: fünf Felder durch die Halle, mit Lebkuchenrätsel, Sternenschlüssel und Glocke.
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Region 7Der Nordlichtberg
Felder 35 bis 41, hier treffen beide Wege wieder zusammen: Schneesturm, Frostzauber, ein Sternenfeld, ein Duell, der Rentierritt und zwei Weihnachtsfragen.
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Region 8Das Weihnachtsschloss
Felder 42 bis 47: der letzte Sternenschlüssel, ein Geschenk, ein Sternenfeld, ein letztes Duell und das Weihnachtsschloss als Ziel des Weges.
Die zwölf Feldarten
Dazu kommen das Startfeld im Dorf und das Weihnachtsschloss als Ziel des Weges. Auf welchem Feld eine Frage erscheint, entscheiden Kategorie und Schwierigkeit der Frage.

Weihnachtsfrage
Eine richtige Antwort bringt 100 Punkte.

Sternenfeld
Zwei Fragen nacheinander. Sind beide richtig, gibt es 50 Punkte Sternenstaub dazu.

Geschenk
Drei Pakete liegen im Schnee, eines darf geöffnet werden.

Magische Glocke
Alle Teams antworten gleichzeitig auf dieselbe Frage.

Rentierritt
Eine richtige Antwort trägt die Figur mehrere Felder weiter.

Geheimer Winterpfad
Ein verborgener Pfad bringt die Figur weiter nach vorn.

Wichtelstreich
Eine freundliche Überraschung: Sternenstaub, ein zusätzlicher Wurf oder ein Geschenk für alle.

Lebkuchenrätsel
Eine Frage aus Märchen, Geschichten und alten Bräuchen. 150 Punkte.

Weihnachtsduell
Zwei Teams, dieselbe Frage. Die schnellste richtige Antwort bekommt 50 Punkte dazu.

Sternenschlüssel
Eine schwere Frage. Richtig beantwortet gibt es 150 Punkte und einen Sternenschlüssel.

Frostzauber
Ein begrenzter Frost, außer das Team hat Sternenstaub dabei.

Schneesturm
Der Sturm wirbelt zwei Antworten durcheinander, bevor die Zeit läuft. 150 Punkte.
Geschenke, Streiche und Zauber
Auf dem Brett passiert mehr als Fragen beantworten. Alles bleibt freundlich und begrenzt: In jedem Geschenk steckt etwas Gutes, kein Wichtelstreich nimmt einem Team den Zug, und der Frostzauber kostet höchstens drei Felder und nie einen Punkt.
Drei Geschenke, eines darf geöffnet werden
- Ein Beutel voll Sternenmünzen: 150 Punkte
- Sternenstaub: 75 Punkte, und zwei falsche Antworten verschwinden einmal
- Ein eigenes Winterlicht: 50 Punkte, und es zählt im Finale
Wichtelstreiche
- Der Sternenstaub wandert zu einem anderen Team
- Das Team darf noch einmal würfeln
- Ein Geschenk für alle Teams
Frostzauber
- Schwerer Schnee: der nächste Wurf zählt nur halb
- Der Frost schiebt zurück, höchstens drei Felder und nie aus der Region hinaus
- Eine Runde ohne Sternenstaub
- Wer Sternenstaub dabei hat, taut den Frost auf und bekommt 50 Punkte
Sternenschlüssel
Eine schwere Frage auf einem Schlüsselfeld bringt 150 Punkte und einen Sternenschlüssel. Jeder Schlüssel bringt im Finale 100 Punkte und entzündet ein Winterlicht vorab. Höchstens drei Schlüssel zählen.
Geheime Winterpfade
Ein verborgener Pfad bringt die Figur weiter nach vorn, immer vorwärts und 50 Punkte dazu. Es gibt drei Brettvarianten mit unterschiedlichen Zielen. Die Variante wird beim Start gezogen und gilt für die ganze Partie.
Rentierritt und Ankunft
Eine richtige Antwort auf dem Rentierfeld bringt 150 Punkte und trägt die Figur zwei, drei oder vier Felder weiter. Wer zuerst am Weihnachtsschloss ankommt, bekommt 150 Punkte, danach 100, 75 und 50.
Die Gesamtwertung sind die Punkte auf dem Brett, 100 Punkte je Sternenschlüssel (höchstens drei) und die Punkte aus dem Finale. Bei Gleichstand entscheidet eine Schätzfrage: Wer am nächsten liegt, gewinnt.
Teamspiel mit Handy und Beamer
Das Weihnachts-Partyspiel für Gruppen: Ein großer Bildschirm zeigt das Brett, jedes Team spielt mit dem Handy.
- 2 bis 6 Teams treten gegeneinander an. In jedem Team können mehrere Personen mitspielen.
- Sechs Figuren: Schneemann, Weihnachtswichtel, Lebkuchenritter, Rentier, Polarfuchs und Nussknacker. Jede Figur gibt es einmal pro Partie.
- Das Handy ist der Controller: beitreten, Figur wählen, würfeln und antworten. Der Captain entscheidet für das Team.
- Beamer oder Fernseher zeigen in der Showansicht Brett, Fragen, Ereignisse und Finale, auf Wunsch mit Ton und im Vollbild.
- Die Steuerzentrale für die Spielleitung: Spiel starten, pausieren, Fragen überspringen oder wiederholen und Punkte korrigieren.

Schneemann
Weihnachtswichtel
Lebkuchenritter
Rentier
Polarfuchs
Nussknacker
Die Winteruhr und die 24 Winterlichter
Nach jeder Runde leuchtet ein weiteres Winterlicht auf. Acht der 24 Lichter tragen ein Ereignis, das alle Teams betrifft. Die übrigen leuchten nur: Schnee fällt über das Dorf, in der Ferne läuten Glocken, ein Schlitten zieht über den Hügel, in allen Fenstern flackern die Kerzen, Nordlichter ziehen über den Himmel oder irgendwo singt ein Chor ein altes Lied.

3. WinterlichtDer erste große Schneefall
Der Schnee trägt die Zurückliegenden zwei Felder vor.
6. WinterlichtDie Wichtel verteilen Geschenke
Jedes Team ohne Sternenstaub bekommt welchen.
9. WinterlichtDer gefrorene See erwacht
Das hinterste Team gleitet vier Felder vor.
12. WinterlichtDie Glocken läuten für alle
Alle Teams antworten gleichzeitig. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte.
15. WinterlichtEin verborgener Pfad öffnet sich
Jedes Team rückt ein Feld vor.
18. WinterlichtDer Weihnachtsstern flackert
Alle Teams hinter der Führung bekommen 50 Punkte.
21. WinterlichtDie letzte große Herausforderung
Jedes Team bekommt Sternenstaub für die Finalfragen.
24. WinterlichtDas 24. Winterlicht leuchtet
Das Finale beginnt.
Drei Spielarten
Wie viele Runden gespielt werden, hängt von Spielart und Teamzahl ab: Mit mehr Teams gibt es weniger Runden. Bis zum Finale brennen alle 24 Winterlichter.
| Spielart | Dauer | Runden | Finalfragen |
|---|---|---|---|
| Schnell | etwa 15 bis 20 Minuten | 3 bis 8 | 3 |
| Standard | etwa 30 bis 45 Minuten | 6 bis 14 | 5 |
| Show | etwa 60 bis 75 Minuten | 8 bis 20 | 7 |
Finale
Der Wächter des Wintersterns
Wenn das 24. Winterlicht leuchtet, beginnt das Finale. Alle Teams treten gemeinsam gegen den Wächter des Wintersterns an und gleichzeitig um den Sieg. In der Spielart Standard sind es fünf Finalfragen.
- Alle Teams beantworten dieselben Finalfragen. Jede richtige Antwort entzündet ein Winterlicht und bringt 200 Punkte.
- Die gesammelten Sternenschlüssel entzünden schon vorab Winterlichter: jeder ein Licht und 100 Punkte, höchstens drei je Team.
- Wie viele Lichter brennen müssen, hängt von der Zahl der Teams und der Spielart ab. Ein gutes Feld schafft es, ein schwaches nicht.
- Bei Gleichstand entscheidet eine Schätzfrage. Wer am nächsten liegt, gewinnt.
- Weihnachten ist gerettet: Alle Winterlichter brennen. Über dem Schloss geht der Weihnachtsstern auf.
- Der Stern geht auf: Nicht alle Lichter brennen, aber genug für diese Nacht. Im nächsten Jahr geht es weiter.
- Eine Kerze brennt noch: Das Schloss bleibt dunkel. Eine einzige Kerze wartet auf das nächste Jahr.


So funktioniert die Teilnahme
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Kostenlos spielen, Premium für Veranstalter
Zum Spielen brauchst du kein Paket. Wer regelmäßig Quizabende veranstaltet, bekommt mit den bestehenden PubQuiz-Hub-Paketen mehr Komfort.
Kostenlos
0 € für jedes QuizTreff-Konto
- Das komplette Spiel mit allen Feldarten, Regionen, Figuren, Winterlichtern, Finale und Siegerehrung
- Musik und Töne
- 2 bis 6 Teams und alle drei Spielarten
- Offizielles Weihnachts-Fragenpaket in zehn Kategorien
- Mitspieler ohne Konto über Code oder QR-Code
- Bis zu 2 neue Partien pro Kalendertag, laufende Partien werden nie unterbrochen
Premium: PubQuiz-Hub-Pakete
ab 29 € im Monat
- Unbegrenzt viele Partien
- Eigene Quizze aus dem Creator auf dem Brett
- Eigene Orte mit Beamer-Gestaltung
- Serien und Statistiken
- Alle Hub-Funktionen für normale Quizabende
| Paket | monatlich | jährlich |
|---|---|---|
| Host | 29 € | 290 € |
| Venue | 49 € | 490 € |
| Operator | 99 € | 990 € |
Die Pakete unterscheiden sich darin, wie viele Orte und Quizabende du betreibst. Alle Angaben zu Umfang und Bedingungen findest du auf der Preisseite.
Häufige Fragen
Ist „Die verlorene Weihnacht“ wirklich kostenlos?
Ja. Mit jedem QuizTreff-Konto spielst du das komplette Spiel kostenlos: alle Feldarten, alle acht Regionen, die sechs Figuren, die 24 Winterlichter, das Finale gegen den Wächter des Wintersterns und die Siegerehrung. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung.
Brauchen meine Mitspieler ein Konto oder ein Paket?
Nein. Nur wer die Partie erstellt, braucht ein kostenloses QuizTreff-Konto. Alle anderen treten über quiztreff.de/join mit dem Code oder per QR-Code bei, geben einen Namen ein und wählen ihr Team.
Wie viele Personen können mitspielen?
Es spielen 2 bis 6 Teams gegeneinander. Jedes Team bekommt eine eigene Figur. In einem Team können mehrere Personen sein, der Captain entscheidet für das Team.
Wie lange dauert eine Partie?
Das hängt von der Spielart ab: Schnell dauert etwa 15 bis 20 Minuten, Standard etwa 30 bis 45 Minuten und Show etwa 60 bis 75 Minuten.
Was brauche ich für einen Weihnachts-Quizabend?
Einen großen Bildschirm für die Showansicht, zum Beispiel Beamer, Fernseher oder Laptop, und für jedes Team ein Handy. Alles läuft im Browser, ein Download ist nicht nötig.
Welche Fragen kommen im Spiel vor?
Kostenlos spielst du mit dem offiziellen Weihnachts-Fragenpaket in zehn Kategorien. Es wird beim Erstellen der Partie zu einem eigenen Quiz, das du im Creator ändern und ergänzen kannst. Mit einem PubQuiz-Hub-Paket bringst du zusätzlich weitere eigene Quizze auf das Brett.
Wie viele Partien kann ich kostenlos erstellen?
Ohne PubQuiz-Hub-Paket erstellst du bis zu zwei neue Partien pro Kalendertag. Eine laufende Partie wird nie unterbrochen.
Was bringt Premium?
Premium sind die bestehenden PubQuiz-Hub-Pakete für Veranstalter: unbegrenzt viele Partien, eigene Quizze aus dem Creator, eigene Orte mit Beamer-Gestaltung, Serien, Statistiken und alle Hub-Funktionen für normale Quizabende. Zum Spielen selbst brauchst du kein Paket.
Mehr zu den Paketen für Veranstalter: Preise für Quizabende
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