Halloween-Brettspiel online
Die 13. Stunde Das kostenlose Halloween-Quiz für Freunde, Familie und Gruppen
Das verfluchte Quiz-Anwesen wartet auf dich! Würfelt euch als Team durch Kürbisgarten, Friedhof und Spukbibliothek, löst Rätsel, sammelt magische Schlüssel und besiegt um die 13. Stunde den Herrn des Anwesens.
Kostenlos spielen. Gemeinsam gruseln. Wissen beweisen.
- 2 bis 6 Teams
- 48 Felder
- ab etwa 15 Minuten
- Handy als Controller
Kostenlos, und zwar das ganze Spiel
„Die 13. Stunde“ ist dauerhaft kostenlos für jedes QuizTreff-Konto. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung. Dein Halloween-Quiz mit Freunden startet mit einem Klick.

Das komplette Spiel
Alle Felder, Ereignisse und Figuren, die verfluchte Uhr, der Bosskampf, die Siegerehrung, Musik und Töne.

Fragen inklusive
Das offizielle Halloween-Fragenpaket ist dabei, ohne Token und ohne Zusatzkosten.

Mitspieler ohne Konto
Eingeladene Spieler treten mit Code oder QR-Code bei. Sie brauchen kein Konto und kein Paket.

Direkt im Browser
Kein Download, keine App. Ein großer Bildschirm und ein Handy pro Team reichen.
So sieht das Spiel aus
Alle Bilder stammen aus echten Partien. Der große Bildschirm zeigt Brett, Fragen und Finale, auf den Handys wird gewürfelt und geantwortet.







Figur wählen 
Würfeln 
Antworten 
Auflösung
Das Spielbrett: 48 Felder durch das Anwesen
Der Weg führt durch zehn Bereiche. Nach dem Alchemielabor teilt er sich: durch die Spukbibliothek mit fünf Feldern oder durch die Katakomben mit vier. Im Geisterballsaal treffen beide Wege wieder zusammen. Am Finale nehmen alle Teams teil, auch wer die Kammer noch nicht erreicht hat.
Die Felder
QuizfrageEine richtige Antwort bringt 100 Punkte.
FriedhofEine Frage über Halloween, Legenden und Gruselgeschichten. 100 Punkte.
HexeEin Zauber vertauscht zwei Antworten, bevor die Zeit läuft. 150 Punkte.
GeistEine schwere Bonusfrage für 200 Punkte.
SchlüsselEine schwere Frage: 150 Punkte und ein magischer Schlüssel.
DoppelfrageZwei Fragen nacheinander. Sind beide richtig, gibt es 100 Punkte dazu.
DuellZwei Teams, dieselbe Frage. Die schnellste richtige Antwort bekommt 50 Punkte dazu.
KürbisEine Überraschung: Bonus, Schutzzauber, ein Sprung oder eine schnelle Frage.
SchatztruheDrei verschlossene Truhen, eine darf geöffnet werden. Jede enthält einen Gewinn.
FluchEin begrenzter Fluch, außer ein Schutzzauber hält ihn ab.
SchutzzauberHält den nächsten Fluch ab.
GeheimgangEin verborgener Gang bringt die Figur weiter nach vorn.
ZeitsprungNoch ein Wurf oder ein Sprung in den nächsten Bereich.
Kammer der 13. StundeDas Ziel. Wer zuerst ankommt, bekommt 150 Punkte, dann 100, 75 und 50.
Die Bereiche des Anwesens
Jeder Bereich hat seine eigene Mischung aus Feldern. Wer am Abzweig steht, wählt den Weg; ohne Wahl geht es durch die Bibliothek.
-
Bereich 1Das verfluchte Eingangstor
Hier beginnt der Weg: Startfeld, die ersten Quizfragen und ein Kürbis.
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Bereich 2Der Kürbisgarten
Kürbisse mit Überraschungen, eine Schatztruhe, eine Hexe und ein Geheimgang.
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Bereich 3Der flüsternde Friedhof
Friedhofsfragen über Halloween, Legenden und Gruselgeschichten, dazu ein Schutzzauber und ein Fluch.
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Bereich 4Der Hexenwald
Zwei Hexen, ein Duell und der erste magische Schlüssel.
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Bereich 5Das Alchemielabor
Doppelfrage, Fluch und ein Geist. Danach teilt sich der Weg.
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Bereich 6Die Spukbibliothek
Fünf Felder mit Geisterfragen, einem Schlüssel und einer Schatztruhe.
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Bereich 7Die Katakomben
Vier Felder und schneller am Ziel, mit Fluch, Schatztruhe und Schlüssel.
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Bereich 8Der Geisterballsaal
Hier treffen beide Wege wieder zusammen: Duell, Hexe, Schutzzauber und ein Geist.
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Bereich 9Der Uhrturm
Zwei Zeitsprünge, ein Geheimgang, ein Schlüssel, ein Fluch und eine Doppelfrage.
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Bereich 10Die Kammer der 13. Stunde
Ein letztes Duell, ein Schutzzauber und das Ziel des Weges.
Geister, Flüche und Ereignisse
Auf dem Brett passiert mehr als Fragen beantworten. Flüche sind begrenzt: höchstens 50 Punkte oder drei Felder. Schatztruhen enthalten immer einen Gewinn.

Geister
Geisterfelder stellen schwere Bonusfragen mit 200 Punkten.

Hexen
Ein Zauber vertauscht zwei Antworten, bevor die Zeit läuft.

Flüche
Fluch der Gier: bis zu 50 Punkte weg, nie unter null. Fluch der Umkehr: bis zu drei Felder zurück, nie aus dem Bereich hinaus. Fluch der Schwere: der nächste Wurf zählt nur halb.

Schutzzauber
Hält den nächsten Fluch ab. Wer schon einen hat, bekommt 50 Punkte.

Schatztruhen
Goldschatz mit 150 Punkten, Zaubertrank mit 75 Punkten und Schutzzauber oder Fledermäuse mit 50 Punkten und drei Feldern vor.

Kürbisse
75 Punkte Bonus, ein Schutzzauber, ein Sprung nach vorn oder eine Schnellfrage: 15 Sekunden für 150 Punkte.

Duelle
Das Team auf dem Duellfeld wählt den Gegner. Die schnellste richtige Antwort bekommt 50 Punkte dazu.

Magische Schlüssel
Jeder Schlüssel bringt im Finale 100 Punkte und einen Treffer gegen die Schilde. Höchstens drei zählen.

Zeitsprünge
Die verfluchte Uhr verändert sich: Zeitschleife mit einem weiteren Wurf oder ein Sprung in den nächsten Bereich.

Geheimgänge
Ein verborgener Gang bringt die Figur weiter nach vorn. Wohin er führt, hängt von der Brettvariante der Partie ab.

Doppelfragen
Zwei Fragen nacheinander. Sind beide richtig, gibt es 100 Punkte dazu.

Bonusfragen für alle
Alle Teams antworten gleichzeitig. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte.
Teamspiel mit Handy und Beamer
Das Halloween-Partyspiel für Gruppen: Ein großer Bildschirm zeigt das Brett, jedes Team spielt mit dem Handy.
- 2 bis 6 Teams treten gegeneinander an. In jedem Team können mehrere Personen mitspielen.
- Sechs Figuren: Kürbisritter, Vampir, Hexe, Gespenst, Skelett und Golem. Jede Figur gibt es einmal pro Partie.
- Das Handy ist der Controller: beitreten, Figur wählen, würfeln und antworten. Der Captain entscheidet für das Team.
- Beamer oder Fernseher zeigen in der Showansicht Brett, Fragen, Ereignisse und Finale, auf Wunsch mit Ton und im Vollbild.
- Die Steuerzentrale für die Spielleitung: Spiel starten, pausieren, Fragen überspringen und Punkte korrigieren.

Die verfluchte Uhr
Nach jeder Runde rückt die Uhr vor. Zu bestimmten Stunden geschieht etwas im ganzen Anwesen, in den übrigen Stunden ziehen Fledermäuse vorbei, ein Rabe landet auf dem Uhrturm oder im Ballsaal beginnt ein Geisterwalzer.

3. StundeNebel zieht über den Friedhof
Der Nebel trägt die zurückliegenden Teams zwei Felder vor.
5. StundeDer Hausherr lacht
Sein Fluch trifft das führende Team: 50 Punkte Abzug, außer ein Schutzzauber hält ihn ab.
7. StundeEin geheimer Gang öffnet sich
Das Team mit der kleinsten Brettposition springt vier Felder vor.
9. StundeBonusfrage für alle
Alle Teams antworten gleichzeitig. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte.
11. StundeDie Lichter erlöschen
Teams ohne Schlüssel bekommen einen 50:50-Joker für ihre nächste Frage.
13. StundeDie 13. Stunde schlägt
Das Finale gegen den Herrn der 13. Stunde beginnt.
Drei Spielarten
Wie viele Runden gespielt werden, hängt von Spielart und Teamzahl ab: Mit mehr Teams gibt es weniger Runden.
| Spielart | Dauer | Runden | Finalfragen |
|---|---|---|---|
| Schnell | etwa 15 bis 20 Minuten | 3 bis 8 | 3 |
| Standard | etwa 30 bis 45 Minuten | 6 bis 14 | 5 |
| Show | etwa 60 bis 75 Minuten | 8 bis 20 | 7 |
Der Bosskampf um die 13. Stunde
Wenn die Uhr 13 schlägt, erscheint der Herr der 13. Stunde. Alle Teams kämpfen gemeinsam gegen seine drei Schutzschilde und gleichzeitig um den Sieg.
- Alle Teams beantworten dieselben Finalfragen. Jede richtige Antwort ist ein Treffer und bringt 200 Punkte.
- Wer einen Schild bricht, bekommt 50 Punkte dazu.
- Die gesammelten Schlüssel schwächen die Schilde schon vorher: jeder ein Treffer und 100 Punkte.
- Bei Gleichstand entscheidet eine Schätzfrage. Wer am nächsten liegt, gewinnt.
- Der Fluch ist gebrochen: Alle drei Schilde sind zerbrochen.
- Der Herr entkommt in die Nacht: Nicht alle Schilde sind gefallen.
- Die Uhr tickt weiter: Kein Schild ist gefallen.



So funktioniert die Teilnahme
Dein Halloween-Quizabend steht in wenigen Minuten.
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Mit einem Klick entsteht eine Partie mit dem Halloween-Fragenpaket. Wähle die Spielart.
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Mitspieler brauchen kein Konto und kein Paket. Nur wer die Partie erstellt, braucht ein kostenloses Konto.
Kostenlos spielen, Premium für Veranstalter
Zum Spielen brauchst du kein Paket. Wer regelmäßig Quizabende veranstaltet, bekommt mit den bestehenden PubQuiz-Hub-Paketen mehr Komfort.
Kostenlos
0 € für jedes QuizTreff-Konto
- Das komplette Spiel mit allen Feldern, Ereignissen, Figuren, Uhr, Bosskampf und Siegerehrung
- Musik und Töne
- 2 bis 6 Teams und alle drei Spielarten
- Offizielles Halloween-Fragenpaket
- Mitspieler ohne Konto über Code oder QR-Code
- Bis zu 2 neue Partien pro Kalendertag, laufende Partien werden nie unterbrochen
Premium: PubQuiz-Hub-Pakete
ab 29 € im Monat
- Unbegrenzt viele Partien
- Eigene Quizze aus dem Creator auf dem Brett
- Eigene Orte mit Beamer-Gestaltung
- Serien und Statistiken
- Alle Hub-Funktionen für normale Quizabende
| Paket | monatlich | jährlich |
|---|---|---|
| Host | 29 € | 290 € |
| Venue | 49 € | 490 € |
| Operator | 99 € | 990 € |
Die Pakete unterscheiden sich darin, wie viele Orte und Quizabende du betreibst. Alle Angaben zu Umfang und Bedingungen findest du auf der Preisseite.
Häufige Fragen
Ist „Die 13. Stunde“ wirklich kostenlos?
Ja. Mit jedem QuizTreff-Konto spielst du das komplette Spiel kostenlos: alle Felder, Ereignisse und Figuren, die verfluchte Uhr, den Bosskampf und die Siegerehrung. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung.
Brauchen meine Mitspieler ein Konto oder ein Paket?
Nein. Nur wer die Partie erstellt, braucht ein kostenloses QuizTreff-Konto. Alle anderen treten über quiztreff.de/join mit dem Code oder per QR-Code bei, geben einen Namen ein und wählen ihr Team.
Wie viele Personen können mitspielen?
Es spielen 2 bis 6 Teams gegeneinander. Jedes Team bekommt eine eigene Figur. In einem Team können mehrere Personen sein, der Captain entscheidet für das Team.
Wie lange dauert eine Partie?
Das hängt von der Spielart ab: Schnell dauert etwa 15 bis 20 Minuten, Standard etwa 30 bis 45 Minuten und Show etwa 60 bis 75 Minuten.
Was brauche ich für einen Halloween-Quizabend?
Einen großen Bildschirm für die Showansicht, zum Beispiel Beamer, Fernseher oder Laptop, und für jedes Team ein Handy. Alles läuft im Browser, ein Download ist nicht nötig.
Welche Fragen kommen im Spiel vor?
Kostenlos spielst du mit dem offiziellen Halloween-Fragenpaket, sortiert nach den Bereichen des Anwesens. Mit einem PubQuiz-Hub-Paket bringst du zusätzlich eigene Quizze aus dem Creator auf das Brett.
Wie viele Partien kann ich kostenlos erstellen?
Ohne PubQuiz-Hub-Paket erstellst du bis zu zwei neue Partien pro Kalendertag. Eine laufende Partie wird nie unterbrochen.
Was bringt Premium?
Premium sind die bestehenden PubQuiz-Hub-Pakete für Veranstalter: unbegrenzt viele Partien, eigene Quizze aus dem Creator, eigene Orte mit Beamer-Gestaltung, Serien, Statistiken und alle Hub-Funktionen für normale Quizabende. Zum Spielen selbst brauchst du kein Paket.
Mehr zu den Paketen für Veranstalter: Preise für Quizabende
Die Uhr schlägt bald 13
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