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Halloween-Brettspiel online

Die 13. Stunde Das kostenlose Halloween-Quiz für Freunde, Familie und Gruppen

Das verfluchte Quiz-Anwesen wartet auf dich! Würfelt euch als Team durch Kürbisgarten, Friedhof und Spukbibliothek, löst Rätsel, sammelt magische Schlüssel und besiegt um die 13. Stunde den Herrn des Anwesens.

Kostenlos spielen. Gemeinsam gruseln. Wissen beweisen.

  • 2 bis 6 Teams
  • 48 Felder
  • ab etwa 15 Minuten
  • Handy als Controller

Kostenlos, und zwar das ganze Spiel

„Die 13. Stunde“ ist dauerhaft kostenlos für jedes QuizTreff-Konto. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung. Dein Halloween-Quiz mit Freunden startet mit einem Klick.

Das komplette Spiel

Alle Felder, Ereignisse und Figuren, die verfluchte Uhr, der Bosskampf, die Siegerehrung, Musik und Töne.

Fragen inklusive

Das offizielle Halloween-Fragenpaket ist dabei, ohne Token und ohne Zusatzkosten.

Mitspieler ohne Konto

Eingeladene Spieler treten mit Code oder QR-Code bei. Sie brauchen kein Konto und kein Paket.

Direkt im Browser

Kein Download, keine App. Ein großer Bildschirm und ein Handy pro Team reichen.

So sieht das Spiel aus

Alle Bilder stammen aus echten Partien. Der große Bildschirm zeigt Brett, Fragen und Finale, auf den Handys wird gewürfelt und geantwortet.

Quizfrage auf dem großen Bildschirm mit vier Antworten und Zeitbalken
Quizfrage auf dem Beamer
Drei Schatztruhen, das Team wählt eine davon
Schatztruhe: Eine von drei darf geöffnet werden
Duellfrage zwischen zwei Teams mit Countdown
Duell: Die schnellste richtige Antwort gewinnt
Abzweig zwischen Spukbibliothek und Katakomben
Am Abzweig: Bibliothek oder Katakomben?
Ereigniskarte Fluch der Umkehr auf dem Friedhof
Fluch der Umkehr: bis zu drei Felder zurück
Siegerehrung mit Pokal und Rangliste der Teams
Siegerehrung nach dem Finale
  • Handy: Figur für das Team wählen
    Figur wählen
  • Handy: Das Team ist am Zug und würfelt
    Würfeln
  • Handy: Quizfrage mit vier Antworten
    Antworten
  • Handy: Auflösung mit der richtigen Antwort
    Auflösung

Das Spielbrett: 48 Felder durch das Anwesen

Der Weg führt durch zehn Bereiche. Nach dem Alchemielabor teilt er sich: durch die Spukbibliothek mit fünf Feldern oder durch die Katakomben mit vier. Im Geisterballsaal treffen beide Wege wieder zusammen. Am Finale nehmen alle Teams teil, auch wer die Kammer noch nicht erreicht hat.

Das Spielbrett von Die 13. Stunde mit Eingangstor, Kürbisgarten, Friedhof, Hexenwald, Labor, Bibliothek, Katakomben, Ballsaal und Uhrturm
Das Brett, wie es auf dem großen Bildschirm erscheint

Die Felder

  • QuizfrageEine richtige Antwort bringt 100 Punkte.
  • FriedhofEine Frage über Halloween, Legenden und Gruselgeschichten. 100 Punkte.
  • HexeEin Zauber vertauscht zwei Antworten, bevor die Zeit läuft. 150 Punkte.
  • GeistEine schwere Bonusfrage für 200 Punkte.
  • SchlüsselEine schwere Frage: 150 Punkte und ein magischer Schlüssel.
  • DoppelfrageZwei Fragen nacheinander. Sind beide richtig, gibt es 100 Punkte dazu.
  • DuellZwei Teams, dieselbe Frage. Die schnellste richtige Antwort bekommt 50 Punkte dazu.
  • KürbisEine Überraschung: Bonus, Schutzzauber, ein Sprung oder eine schnelle Frage.
  • SchatztruheDrei verschlossene Truhen, eine darf geöffnet werden. Jede enthält einen Gewinn.
  • FluchEin begrenzter Fluch, außer ein Schutzzauber hält ihn ab.
  • SchutzzauberHält den nächsten Fluch ab.
  • GeheimgangEin verborgener Gang bringt die Figur weiter nach vorn.
  • ZeitsprungNoch ein Wurf oder ein Sprung in den nächsten Bereich.
  • Kammer der 13. StundeDas Ziel. Wer zuerst ankommt, bekommt 150 Punkte, dann 100, 75 und 50.

Die Bereiche des Anwesens

Jeder Bereich hat seine eigene Mischung aus Feldern. Wer am Abzweig steht, wählt den Weg; ohne Wahl geht es durch die Bibliothek.

  1. Das verfluchte Eingangstor
    Bereich 1

    Das verfluchte Eingangstor

    Hier beginnt der Weg: Startfeld, die ersten Quizfragen und ein Kürbis.

  2. Der Kürbisgarten
    Bereich 2

    Der Kürbisgarten

    Kürbisse mit Überraschungen, eine Schatztruhe, eine Hexe und ein Geheimgang.

  3. Der flüsternde Friedhof
    Bereich 3

    Der flüsternde Friedhof

    Friedhofsfragen über Halloween, Legenden und Gruselgeschichten, dazu ein Schutzzauber und ein Fluch.

  4. Der Hexenwald
    Bereich 4

    Der Hexenwald

    Zwei Hexen, ein Duell und der erste magische Schlüssel.

  5. Das Alchemielabor
    Bereich 5

    Das Alchemielabor

    Doppelfrage, Fluch und ein Geist. Danach teilt sich der Weg.

  6. Die Spukbibliothek
    Bereich 6

    Die Spukbibliothek

    Fünf Felder mit Geisterfragen, einem Schlüssel und einer Schatztruhe.

  7. Die Katakomben
    Bereich 7

    Die Katakomben

    Vier Felder und schneller am Ziel, mit Fluch, Schatztruhe und Schlüssel.

  8. Der Geisterballsaal
    Bereich 8

    Der Geisterballsaal

    Hier treffen beide Wege wieder zusammen: Duell, Hexe, Schutzzauber und ein Geist.

  9. Der Uhrturm
    Bereich 9

    Der Uhrturm

    Zwei Zeitsprünge, ein Geheimgang, ein Schlüssel, ein Fluch und eine Doppelfrage.

  10. Die Kammer der 13. Stunde
    Bereich 10

    Die Kammer der 13. Stunde

    Ein letztes Duell, ein Schutzzauber und das Ziel des Weges.

Geister, Flüche und Ereignisse

Auf dem Brett passiert mehr als Fragen beantworten. Flüche sind begrenzt: höchstens 50 Punkte oder drei Felder. Schatztruhen enthalten immer einen Gewinn.

  • Geister

    Geisterfelder stellen schwere Bonusfragen mit 200 Punkten.

  • Hexen

    Ein Zauber vertauscht zwei Antworten, bevor die Zeit läuft.

  • Flüche

    Fluch der Gier: bis zu 50 Punkte weg, nie unter null. Fluch der Umkehr: bis zu drei Felder zurück, nie aus dem Bereich hinaus. Fluch der Schwere: der nächste Wurf zählt nur halb.

  • Schutzzauber

    Hält den nächsten Fluch ab. Wer schon einen hat, bekommt 50 Punkte.

  • Schatztruhen

    Goldschatz mit 150 Punkten, Zaubertrank mit 75 Punkten und Schutzzauber oder Fledermäuse mit 50 Punkten und drei Feldern vor.

  • Kürbisse

    75 Punkte Bonus, ein Schutzzauber, ein Sprung nach vorn oder eine Schnellfrage: 15 Sekunden für 150 Punkte.

  • Duelle

    Das Team auf dem Duellfeld wählt den Gegner. Die schnellste richtige Antwort bekommt 50 Punkte dazu.

  • Magische Schlüssel

    Jeder Schlüssel bringt im Finale 100 Punkte und einen Treffer gegen die Schilde. Höchstens drei zählen.

  • Zeitsprünge

    Die verfluchte Uhr verändert sich: Zeitschleife mit einem weiteren Wurf oder ein Sprung in den nächsten Bereich.

  • Geheimgänge

    Ein verborgener Gang bringt die Figur weiter nach vorn. Wohin er führt, hängt von der Brettvariante der Partie ab.

  • Doppelfragen

    Zwei Fragen nacheinander. Sind beide richtig, gibt es 100 Punkte dazu.

  • Bonusfragen für alle

    Alle Teams antworten gleichzeitig. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte.

Teamspiel mit Handy und Beamer

Das Halloween-Partyspiel für Gruppen: Ein großer Bildschirm zeigt das Brett, jedes Team spielt mit dem Handy.

  • 2 bis 6 Teams treten gegeneinander an. In jedem Team können mehrere Personen mitspielen.
  • Sechs Figuren: Kürbisritter, Vampir, Hexe, Gespenst, Skelett und Golem. Jede Figur gibt es einmal pro Partie.
  • Das Handy ist der Controller: beitreten, Figur wählen, würfeln und antworten. Der Captain entscheidet für das Team.
  • Beamer oder Fernseher zeigen in der Showansicht Brett, Fragen, Ereignisse und Finale, auf Wunsch mit Ton und im Vollbild.
  • Die Steuerzentrale für die Spielleitung: Spiel starten, pausieren, Fragen überspringen und Punkte korrigieren.
Lobby auf dem großen Bildschirm: vier Teams mit ihren Figuren und die wichtigsten Regeln
Die Lobby: Teams treten bei und wählen ihre Figur

Die verfluchte Uhr

Nach jeder Runde rückt die Uhr vor. Zu bestimmten Stunden geschieht etwas im ganzen Anwesen, in den übrigen Stunden ziehen Fledermäuse vorbei, ein Rabe landet auf dem Uhrturm oder im Ballsaal beginnt ein Geisterwalzer.

Die Uhr schlägt: Ereigniskarte Nebel zieht über den Friedhof
Ereignis zur 3. Stunde: Nebel zieht über den Friedhof
  1. 3. Stunde

    Nebel zieht über den Friedhof

    Der Nebel trägt die zurückliegenden Teams zwei Felder vor.

  2. 5. Stunde

    Der Hausherr lacht

    Sein Fluch trifft das führende Team: 50 Punkte Abzug, außer ein Schutzzauber hält ihn ab.

  3. 7. Stunde

    Ein geheimer Gang öffnet sich

    Das Team mit der kleinsten Brettposition springt vier Felder vor.

  4. 9. Stunde

    Bonusfrage für alle

    Alle Teams antworten gleichzeitig. Jede richtige Antwort bringt 100 Punkte.

  5. 11. Stunde

    Die Lichter erlöschen

    Teams ohne Schlüssel bekommen einen 50:50-Joker für ihre nächste Frage.

  6. 13. Stunde

    Die 13. Stunde schlägt

    Das Finale gegen den Herrn der 13. Stunde beginnt.

Drei Spielarten

Wie viele Runden gespielt werden, hängt von Spielart und Teamzahl ab: Mit mehr Teams gibt es weniger Runden.

SpielartDauerRundenFinalfragen
Schnelletwa 15 bis 20 Minuten3 bis 83
Standardetwa 30 bis 45 Minuten6 bis 145
Showetwa 60 bis 75 Minuten8 bis 207
Der Herr der 13. Stunde mit Stundenglas-Stab

Der Bosskampf um die 13. Stunde

Wenn die Uhr 13 schlägt, erscheint der Herr der 13. Stunde. Alle Teams kämpfen gemeinsam gegen seine drei Schutzschilde und gleichzeitig um den Sieg.

  • Alle Teams beantworten dieselben Finalfragen. Jede richtige Antwort ist ein Treffer und bringt 200 Punkte.
  • Wer einen Schild bricht, bekommt 50 Punkte dazu.
  • Die gesammelten Schlüssel schwächen die Schilde schon vorher: jeder ein Treffer und 100 Punkte.
  • Bei Gleichstand entscheidet eine Schätzfrage. Wer am nächsten liegt, gewinnt.
  • Der Fluch ist gebrochen: Alle drei Schilde sind zerbrochen.
  • Der Herr entkommt in die Nacht: Nicht alle Schilde sind gefallen.
  • Die Uhr tickt weiter: Kein Schild ist gefallen.
Finale: Der Herr der 13. Stunde mit drei Schilden
Das Finale beginnt
Finalfrage mit Auflösung und Treffern auf die Schilde
Treffer auf die Schilde
Geisterfrage für 200 Punkte
Geisterfrage für 200 Punkte

So funktioniert die Teilnahme

Dein Halloween-Quizabend steht in wenigen Minuten.

  1. Konto anlegen

    Erstelle dein kostenloses QuizTreff-Konto oder melde dich an.

  2. Partie erstellen

    Mit einem Klick entsteht eine Partie mit dem Halloween-Fragenpaket. Wähle die Spielart.

  3. Freunde einladen

    Deine Mitspieler treten über quiztreff.de/join mit dem Code oder per QR-Code bei.

  4. Losspielen

    Öffne die Showansicht auf Beamer oder Fernseher und starte das Spiel.

Mitspieler brauchen kein Konto und kein Paket. Nur wer die Partie erstellt, braucht ein kostenloses Konto.

Kostenlos spielen, Premium für Veranstalter

Zum Spielen brauchst du kein Paket. Wer regelmäßig Quizabende veranstaltet, bekommt mit den bestehenden PubQuiz-Hub-Paketen mehr Komfort.

Kostenlos

0 € für jedes QuizTreff-Konto

  • Das komplette Spiel mit allen Feldern, Ereignissen, Figuren, Uhr, Bosskampf und Siegerehrung
  • Musik und Töne
  • 2 bis 6 Teams und alle drei Spielarten
  • Offizielles Halloween-Fragenpaket
  • Mitspieler ohne Konto über Code oder QR-Code
  • Bis zu 2 neue Partien pro Kalendertag, laufende Partien werden nie unterbrochen

Premium: PubQuiz-Hub-Pakete

ab 29 € im Monat

  • Unbegrenzt viele Partien
  • Eigene Quizze aus dem Creator auf dem Brett
  • Eigene Orte mit Beamer-Gestaltung
  • Serien und Statistiken
  • Alle Hub-Funktionen für normale Quizabende
Paketmonatlichjährlich
Host29 €290 €
Venue49 €490 €
Operator99 €990 €

Die Pakete unterscheiden sich darin, wie viele Orte und Quizabende du betreibst. Alle Angaben zu Umfang und Bedingungen findest du auf der Preisseite.

Häufige Fragen

Ist „Die 13. Stunde“ wirklich kostenlos?

Ja. Mit jedem QuizTreff-Konto spielst du das komplette Spiel kostenlos: alle Felder, Ereignisse und Figuren, die verfluchte Uhr, den Bosskampf und die Siegerehrung. Es gibt keine Testphase und keine Zahlung.

Brauchen meine Mitspieler ein Konto oder ein Paket?

Nein. Nur wer die Partie erstellt, braucht ein kostenloses QuizTreff-Konto. Alle anderen treten über quiztreff.de/join mit dem Code oder per QR-Code bei, geben einen Namen ein und wählen ihr Team.

Wie viele Personen können mitspielen?

Es spielen 2 bis 6 Teams gegeneinander. Jedes Team bekommt eine eigene Figur. In einem Team können mehrere Personen sein, der Captain entscheidet für das Team.

Wie lange dauert eine Partie?

Das hängt von der Spielart ab: Schnell dauert etwa 15 bis 20 Minuten, Standard etwa 30 bis 45 Minuten und Show etwa 60 bis 75 Minuten.

Was brauche ich für einen Halloween-Quizabend?

Einen großen Bildschirm für die Showansicht, zum Beispiel Beamer, Fernseher oder Laptop, und für jedes Team ein Handy. Alles läuft im Browser, ein Download ist nicht nötig.

Welche Fragen kommen im Spiel vor?

Kostenlos spielst du mit dem offiziellen Halloween-Fragenpaket, sortiert nach den Bereichen des Anwesens. Mit einem PubQuiz-Hub-Paket bringst du zusätzlich eigene Quizze aus dem Creator auf das Brett.

Wie viele Partien kann ich kostenlos erstellen?

Ohne PubQuiz-Hub-Paket erstellst du bis zu zwei neue Partien pro Kalendertag. Eine laufende Partie wird nie unterbrochen.

Was bringt Premium?

Premium sind die bestehenden PubQuiz-Hub-Pakete für Veranstalter: unbegrenzt viele Partien, eigene Quizze aus dem Creator, eigene Orte mit Beamer-Gestaltung, Serien, Statistiken und alle Hub-Funktionen für normale Quizabende. Zum Spielen selbst brauchst du kein Paket.

Mehr zu den Paketen für Veranstalter: Preise für Quizabende

Die Uhr schlägt bald 13

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